EA,全称Electronic Arts,作为美国最大的游戏制作与发行公司,创造了无数好玩的游戏,许多都成了玩家心中的经典。然而也是在EA的运作下,不少经典游戏推出了拙劣的续作,从此淡出了人们的视线,重生之日无望。
1、植物大战僵尸
这个系列最初是由Pop Cap公司开发并在他们的网站上售卖,游戏基于塔防并融合了多样的玩法,迅速火遍全球。这家公司专注于益智桌面游戏制作,佳作频出。开创了许多后来风靡世界的游戏玩法,像宝石迷阵,祖玛……还有许多游戏都他们的手笔。植物大战僵尸火了以后,他们开始受到主流游戏界的,此时选择投靠EA这个业界大鳄也是理所当然的。
EA收购Pop Cap后迅速打造了植物大战僵尸2和植物大战僵尸:花园战争。二代专注于手机平台,抛弃了PC平台,引来不少玩家不满。国内版魔改之后,贪婪的氪金机制也逼退了不少玩家。平心而论这个游戏玩法是很适合手机的,但是完全抛弃前作耕耘的PC平台也是很奇葩的决定。花园战争刚推出的时候也小小的火了一把,然而时隔一年多花园战争2就出现在了大家眼前,这一次销量疲软,肯定没有达到预期。此后,不知道是不是游戏出的太多,耗空了这个游戏品牌的价值,玩家们对植物大战僵尸的热情很快就褪去了。现在我们已经很少会看到有文章提及这个系列,按EA一贯的做法,恐怕是没有后续了,因为还有更新更赚的游戏系列等着它去发掘。
2、镜之边缘
除开手游,系列总共就两部作品,因此被砍的剧情也没有植物大战僵尸那么丰富。简单来说就是卖的不好。第一作是非常惊艳的,独创的第一人称跑酷玩法,极简风格的画面,空灵的音乐,各方评价都很不错。但是这作缺点也很明显的,玩法上单一,蹩脚的战斗操作,还有许多玩家不习惯在第一人称下高速运动的操控,销量并不很好。作为开山之作难免会有不足之处,要靠后续作品去完善。因此磨蹭8年后,终于迎来了系列第二作。这一次口碑,销量双双滑铁卢。众说纷纭,不过总结起来就是亮点太少,失望太多。作为系列粉丝对此深感遗憾,至今还时不时去音乐站回味游戏主题曲。
3、死亡空间
著名的恐怖动作游戏系列,单从恐怖程度来说,第一作是当之无愧的巅峰。各种吓人的桥段加上极为扭曲恐怖的怪物设计,毫不夸张的说会把玩家吓到尖叫(我为什么会知道,因为我叫了……)。第二作加强了战斗部分,在恐怖和动作之间做到了很好的平衡。切割枪的爽快和BT体验是不会让人忘却的。很多玩家都是通过第二代接触这个系列的,此时二代的热度很高,死亡空间有种要踏上神坛的趋势。然后就到了第三部,主打战斗和多人联机,弱化了剧情表现,弹药和物品管理更为轻松,因此也就大幅度削减了恐怖压抑的氛围。游戏销量勉强过关(200W左右和一代相当),但是很显然没有达到EA的期待值,加上口碑两极分化严重,有没有足够的粉丝群支撑起续作的销量成了一个问题。因此我们好久没有听到死亡空间的消息了,不过也许(只是也许)有一天它还会回来。
4、质量效应
PS3/Xbox 360时代横空出世的第三人称射击大作,当年甚至被评为剧情上超越暴雪的星际争霸2的科幻游戏。总共在上时代主机和PC上连续推出了三部作品,游戏的内容也在逐步进化。一代更偏向于龙腾世纪类的传统美式RPG,二代简化了系统,更加动作化,三代继承了二代的玩法并稍有改进。综合水平在二代达到巅峰,剧情最后斜坡率领小队成员投入自杀式任务的悲壮曾让我激动得彻夜不能眠。严格说前三作每一部都各有优劣,但是作为一个完整故事的三部曲,它是接近完美的。
有了珠玉在前,续作的开发压力就会很大。《质量效应仙女座》制作的五年中,不断传出主创不和,员工离职等各种负面新闻。15年的E3大展上公布了一个很不成熟的预告短片,细心的玩家和媒体肯定看出了些端倪。但毕竟只是个开发中的预告片,距离游戏发售尚有时日,这并不能说明什么,玩家们的期待依然高涨。这之后都没有太多消息公布,直到游戏发售。第一批拿到游戏的玩家被超多的BUG吓退了,游戏剧情也为人诟病。更可怕的是游戏里超奇葩的人物表情,动不动一个死鱼眼就能丑出天际,因此这作也被网友戏称为“丑女座”……这不是一个大型首日补丁就能修复的程度。因为实质就是这个游戏没有做完,它是个半成品。《质量效应仙女座》是2017年初最受期待的游戏之一,然而还没到17年年底就已经注定成为年度最失望的游戏。在一片恶评声中,EA宣布不再继续开发单人DLC,多人地图更新也匆匆结束。各种迹象表明这就是系列的终结,质量效应不会有下一作了。
来感受下仙女的鄙视
仙女座显然是EA管理混乱下的产物。玩过游戏后(多次补丁升级以后),我感觉这是一个有潜力的游戏,只是那些可以做好的地方被忽视了。如果制作组能够用心开发再多半年一年的时间,仙女座会承担得起质量效应这个品牌。
PS:BIOWARE的新作《圣歌》里用到了不少仙女座的素材,玩法看起来也有相似之处。这对于质量效应的死忠们也算是个慰藉。